その他作品一覧
実績
競技プログラミング
AtCoder 緑色帯
AtCoder でレーティング緑色帯を達成。アルゴリズム力や実装力を鍛えた。計算量を意識してプログラムをかけるようになった。
プログラミングスキル
Paiza Sランク
Paiza のスキルチェックでSランクを取得。基本的なプログラミングスキルを改めて確認した。
学会 / 表彰
学生奨励賞
第88回情報処理学会全国大会で学生奨励賞を受賞。わかりやすく人に伝える意識を身に着けることができた。
アプリ
ゴーストランニング
ゴーストと競争できるアプリ。iPhone用アプリとしてXcodeで作成。
実際の音声を聞く
電子工作
Arduino / C言語
人工指
Arduinoとモーターで作った人工の指。指を再現する構造を思いつき、それが実現可能なのか気になって制作した。
3Dモデル
Blender / モデリング
学校
母校をもとにした学校の3Dモデル。マテリアルの質感や各モデルの粒度をそろえるよう意識した。
カモノハシの動く城
ゲーム用にAIを活用して制作したモデル。AIモデリング特有の難しさがあったが、素人が一から作るよりも明らかに高い完成度で仕上げることができた。
Blender / モデリング / テクスチャリング
エバー
人型のロボット。体のバランスに気を配り、全体のシルエットが美しく見えるよう制作した。
Blender / モデリング / テクスチャリング
人間
Blenderに慣れてきた段階で挑戦した人間のモデル。顔や髪、服などの要素に苦戦しながらもなんとか完成させた。
Blender / アニメーション
攻撃アニメーション
剣で斬る動作のアニメーション。攻撃の重さと勢いを感じさせるよう、細部の動きにこだわった。
Blender / モデリング
能面メカ
Blenderで初めて制作したモデル。曲線の少ないデザインの方が扱いやすいと考え、ロボットを題材に選んだ。
Blender / モデリング
人型ロボ
人を作る前段階として、人とロボットの中間的なデザインに挑戦。元画像では見えない部分を想像で補いながら制作した。
Blender / モデリング / リギング
テレビくん
顔がテレビの人型ロボット。動かせるようにリグを設定して動かせるようにし、動きが映えるよう剣を持たせた。
Blender / モデリング / リギング
ホラーゲーム用武士
ホラーゲーム用に制作した武士のキャラクターモデル。Unityでも問題なく動くよう、いろいろと調整した。